世外之争上分推荐 7.23版本强势英雄图鉴

[MOBA论坛] [已跟帖]2019-12-20 10:28:22 作者:地瓜武器 来源:本站原创

导读7.23版本强势英雄图鉴..

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又到了为大家带来全新版本强势英雄测评的时候了。

更新之初,每个人都在尝试寻找当前版本最强势的英雄,尤其是在经历了如此之大的更新之后。有一种比较简单的看法是,英雄的改动会影响自身的强度,我们可以很清晰地和历代版本的同一英雄进行水平比较。似乎很简单的就能看出版本强势英雄。

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但事实并非如此,英雄的最终强度最终交由版本节奏决定。或者说,一个英雄的强势与否,更大程度上于版本特征有关,战术开发更是如此。

那么我们可以得出两个简单确定的版本特征

1 哨塔的出现意味着小规模团战发现的概率升高,前哨战应该是前中期值得关注的点。不少英雄在此地的发挥和作用值得考量。

2 继续延续上版本线优为王的思路,前期对战的频繁意味着很考量职业选手的对线能力,同时更强调了阵容和英雄的对线能力。

为此笔者查阅了诸多数据网站的资料,主要数据来源dotaplus,dotabuff,opendota等,同时根据自己游戏的经验为大家提供了一份简单的清单,通过胜率和选择率的数据变化,让大家有一个简单的认识。

一 三号位

近期热门三号位正是以上思路的体验,胜率飙升的英雄均改动较小,但却在比赛中展现了自身英雄的强势。

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DOOM

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他可以说是在新版本中最收益的三号位,胜率高达54%,较之先前版本提升了将近8%的胜率。对于dota2如此庞大的局数而言,不得不说是一个巨大的利好消息。

我们简单来看一下更新。

如果之前只是简单地常看更新的话,你很难想象doom的胜率会拉升的如此之快。doom的加强似乎有些不着边际,吞噬的改动似乎是个双刃剑,看似美好但实质上应该是个削弱。

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尽管这是些细微的变化,严格意义上甚至没有诸多版本前地末日强势,但出乎意外地是末日重新火了。末日在较高分段上地表现相当出彩,在比赛上地表现也有目共睹,不少战队地强势三号位选择操刀末日。由于游戏中的其他变化影响了末日的游戏风格。野外地形地改变可以说是更重要的,而doom是最好的近身肉搏战士之一。拥有一定装备之后的他可以帮助他在野战阶段摆脱困境,同时制造输出。

军团

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军团的热门同样可以归结为野外团或者说是前哨战中他的优秀表现,但本质原因还是物理力量核的崛起。

他的改动同样很小,但他同样是相当优秀的肉搏战士。在这个版本之中相当讲究将优势转化为胜势,军团可以说正是这种思路的贯彻者,在队伍优势之后,一个战斗力十足的军团相当让人惊恐。

军团可以说比较符合现阶段对于三号位的要求,对线强势不容易崩,中期节奏感强,应该是现阶段比赛常见的选择之一。

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大屁股

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这是在路人局中相当受欢迎的英雄,即使是在更新以前,他依然是一个高胜率的英雄。他的玩法并没有和以前不同,在过去的一个月内,Underlord在高分局游戏中的胜率达到53.24%。

大屁股相当擅于在野外建立的团战,特别是在狭小范围的团战之中,哨塔的存在简直是为他量身定做的。随着前哨基地的增加,地图控制比以往任何时候都更加重要,Underlord在这一领域表现出色,因为他可以合理地利用大招对对手施加威慑。团队战斗的发生频率更高,一次成功的转送可能可以挽救一次糟糕的团战。

值得注意的是,这个英雄在比赛中上场很少,但是路人局上场率很高,一直是高胜率英雄,更新之后甚至更加热门。

亚巴顿

与大屁股不同的是,亚巴顿始终在职业赛场都是热门。国外战队始终将其视为热门三号位,但目前版本中国战队对他的兴趣很小。

在鬼畜式的经历了345号位的轮番置换之后,亚巴顿始终在职业战队的视野之内。他的玩法相当的简单粗暴,从上个版本开始就很受大家的关注,顶尖的工具人三号位。他的技能大家也比较熟悉,这里不再赘述。新的改动中取消了所有的自杀设定,对于亚巴顿来说是一次不小的损失。

二 核心篇

这里核心主要是指1号位和2号位的合体,在这个版本伪核兴起,很多英雄的分路都比较灵活,大核失落明显,限于篇幅,将放置在一起进行讲诉。

图为新版本职业战队英雄选择情况。

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热门核心位英雄有:小小 电棍 帕克 影魔 小鱼人 小黑 黑鸟 毒龙 TA

重点为大家介绍的是毒龙 小小 小黑

小小

小小成为了比赛中的热门选择,然而他的位置显得比较飘忽,国外战队一般将其视为4号位,而国内战队却选择给他大哥待遇,通常是一号位上的人选。

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小小最主要的改动主要集中在抓树方面。这也为新的加点提供了思路,传统小小一二对点,游走gank为主。新式小小相位疯脸,主抓书,刷钱出装备,中期按死。

国内战队似乎对这个英雄情有独钟,对小小的开发也很多。从上个版本开始小小一直就是相当受欢迎的选择,特别是在版本提速之后,小小作为中期的即时战斗力的伪核能力广受欢迎。在职业战队的BL表上位居第一位不是没有道理的。

毒龙

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毒龙整个重做,法球重做,最多可以叠五层,并且减魔抗,25级的攻击力天赋移动到20级,并且变成90,而对塔防的毒性伤害移动到25。

这为物理流毒龙提供了新的思路,相对的,法系毒龙不再吃香。

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旧版毒龙事实上是一个爆发英雄,打对面一套之后直接将所有伤害打出去。而新版毒龙的伤害其实大量地转移到了法球上,因此,毒龙的定位从地板法师,转变为远程射手,法球改动的射程是700。而幽冥剧毒的CD延长至14秒,伤害判定也大变,该技能的性价比相当的低。而提升攻速之后,毒龙的物理输出看上去相当的可观。

玩家同样对于这一流派保有巨大的热情,毒龙的选择率上升的相当明显。

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小黑

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射手天赋的改动一定程度削弱了卓尔游侠的清线发育能力,同时精准光环的移除使得小黑失去了对线期非常关键的攻击速度加成,以前围绕小黑制定的体系基本已经远去。新技能数箭齐发能够一定程度上弥补小黑输出不足的问题,后期对于酱油的威胁更高。

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对于小黑而言,虽然前期的前线发育能力变弱,但加强了其一定的后期能力。在前排稳固的情况下,对于酱油的杀伤是巨大的,扰乱战场的能力进一步上升。

但以目前来看,表现强度仍然不够,虽然职业战队爱玩,但胜率并不理想,依然需要开发一个更好的体系。。

三辅助篇

在更新开始时,4号位和5号位的角色定位都已发行了重大更改,并且自从开始以来就已经被动地获得了版本给予的金钱和XP收益,与游戏的先前版本相比,辅助在经济上更好,并且能承担了更多的责任。

对于辅助位英雄选择而言,最大的挑战在于不少英雄的经验天赋取消,导致不少的英雄受到了压制,海民和术士受其影响是相当深远的。相对于上个版本,不少辅助重新复活。

新英雄电炎绝手是版本第一四号位,这一点无可质疑。而VS则是比赛赛场上第一工具人辅助,这一点,同样无可置疑。

复仇之魂

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复仇之魂的加强非常全面,此后果不其然被大砍特砍。

复仇光环的改动让她具有了傲人敏捷值,还将她的攻击距离由尴尬的400提升到了580,可以说攻击力上升了一个档次,这使得她的输出能力得到了极大的提升,化身位顶级工具人。

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不仅如此,天赋的修改同样让后期僵持局的辅助VS有所作为,一番大削之后依然式版本第一工具人辅助。

巫妖

改版后的巫妖变得更加强力。阴邪凝视的魔法吸取效果能在对线期有效克制蓝量紧缺的英雄,大招连环霜冻的伤害提升则进一步增强了其爆发。

祸乱之源

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重做后的祸乱之源辅助能力更为出众,虚空提供的抗性减少能让其配合队友打出更长时间的控制以及输出。中后期对于敌方核心威胁性更大。

剧毒术士

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一开始设计几乎是超模级别的表现,但是在后续更新中迅速更正了这个真正的BUG。但是其线上的压制力依旧恐怖,只能说不香,但是不可忽略。

大树

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同样是超模的表现,在削弱之后依然受到广大玩家的欢迎。新技能给与他诸多的特性,从技能设定上来说,大树具有了控制,逃生和输出等多项特质,可以说是一次前所未有的加强。为此V社果然紧急发布了新版本全面削弱了他,但玩家回归理性之后依然保有了不低的上场率。

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四总结

整体来说,三号位转化为肉搏王者,与上版本的力量系三号位相比,显然更重视一定的输出能力。而12号位则全面伪核化,受激烈的前期节奏影响,暂时看不到大核的身影,这一点,还有待时间的验证,在版本经历了降速之后,应该有大核重出江湖。而辅助位一如既往,依然是强力技能优先,工具人化明显。

而涉及到比赛之中,中外对于英雄运用的理解同样有很大的不同,最明显的有两个。

小小到底是一号位合适还是四号位呢?

毒龙到底是撑肉还是堆输出?


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